事件相关概述

    |     2015年4月20日   |   Android UI界面   |     0 条评论   |    1342

一、事件相关概述
在图形界面(UI)的开发中,有两个非常重要的内容:一个是控件的布局,另一个就是控件的事件处理,本部分主要对事件的处理进行分析。Android应用程序中事件的处理秉承了JavaSE图形用户界面的处理方式和风格。
Android提供了强大的事件处理机制,它包括两套处理机制:
1.基于监听的事件处理
2.基于回调的事件处理

对于Android基于监听的事件处理,主要的做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。
对于Android基于回调的事件处理,主要的方法是重写Android组件特定的回调方法或者重写
Activity的回调方法
一、基于监听的事件处理
    在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:
1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件、例如按钮、窗口、菜单等。
2.Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。
3.Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
    事件处理流程示意图如下:
21
    内部类可以作为事件监听器类,如果某个监听器要被多个GUI界面所共享我们可以使用外部类
作为事件监听器类,还有一种是匿名内部类作为事件监听器类。
   
二、事件处理模型
         事件处理模型通常有三种方式:接口实现事件处理模型、内部类事件处理模型和匿名内部类事件处理模型三种。下面以响应Button事件源,单击事件以及弹出响应结果为例说明以上三种事件处理模型。
1、接口实现事件处理模型
         以下Button按钮响应机制为:单击Button的时候,屏幕上的TextView中输出“你好!”。
通过DroidDraw设计的带Button按钮的布局,如图1所示:

图1 布局文件的设计
其中,布局代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
         android:id="@+id/userlayout"
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="fill_parent"
         android:orientation="vertical"
         xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<TextView
         android:id="@+id/mytext"
         android:layout_width="165dp"
         android:layout_height="38dp"
         android:text="TextView" />
<Button
         android:id="@+id/mybutton"
         android:layout_width="172dp"
         android:layout_height="52dp"
         android:text="Button" />
</LinearLayout>
         以下代码为在Activity中实现接口,并且绑定在Button按钮上:
package com.wjy.usersrc;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
public class TestActivity extends Activity implements OnClickListener {
         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                   super.onCreate(savedInstanceState);
                   setContentView(R.layout.main);
                  
                   Button mybutton = (Button) findViewById(R.id.mybutton);
                  
                   mybutton.setOnClickListener(this);
         }
         @Override
         public void onClick(View v) {
                   switch (v.getId()) {
                   case R.id.mybutton:
                            TextView mytext = (TextView) findViewById(R.id.mytext);
                            mytext.setText("你好!");
                   }
         }
}

配置文件AndroidManifest.xml代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.wjy.usersrc"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".TestActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

运行前后对比如图2所示:

图2 运行前后结果对比
从上面实现过程可以看出,实现接口到达对事件的处理主要是继承并完成OnClickListener接口中的onClick方法,并且将其绑定在事件源中,从而达到事件处理的效果。
2、内部类事件处理模型
         我们将运用接口类实现事件处理模型中的布局文件和配置文件,主要是对Activity中的事件处理方法进行改造,这样写也有利益我们学习。
内部类事件处理模型的Activity代码如下:

package com.wjy.usersrc;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
public class TestActivity extends Activity {
         TextView mytext = null;
 
         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                   super.onCreate(savedInstanceState);
                   setContentView(R.layout.main);
                  
                   Button mybutton = (Button) findViewById(R.id.mybutton);
                   mytext = (TextView) findViewById(R.id.mytext);
                   mybutton.setOnClickListener(new clicklistener());
         }
 
         class Clicklistener implements OnClickListener {
                   @Override
                   public void onClick(View v) {
                            switch (v.getId()) {
                            case R.id.mytext:
                                     mytext.setText("你好");
                            }
                   }
         }
}

备注:Clicklistener类也可以做成一个普通的类,不一定必须做成内部类,做成普通类完全与内部类效果一样。
3、匿名内部类事件处理模型
         其实内匿名内部类处理方式在官方采用的源代码中也应用非常多,下面将以上事件处理过程通过匿名内部类实现,它的布局文件和配置文件与前面应用的一样,只是在Activity中的事件处理代码有所不同,其代码如下:

package com.wjy.usersrc;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
public class TestActivity extends Activity {
 
         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                   super.onCreate(savedInstanceState);
                   setContentView(R.layout.main);
                  
                   Button mybutton = (Button) findViewById(R.id.mybutton);
                   final TextView mytext = (TextView) findViewById(R.id.mytext);
                   mybutton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(View v) {
                                     switch (v.getId()) {
                                     case R.id.mytext:
                                               mytext.setText("你好!");
                                     }
                            }
                   });
         }
}

         通过以上三种方式我们可以看出,事件处理的模型都是实现接口中的onClick方法,并且绑定于特定的事件源,从而达到事件的处理。     其中,接口实现方法和内部类都是通过继承接口OnClickListener中的onClick方法;匿名内部类实现方法则是通过覆盖onClick方法。

 Android还中还有一种更简单的绑定事件监听器的方式,直接在界面布局中为指定的标签绑定事件处理方法。
如:android:onClick=”clickHandler”,这样就意味着开发者需要在该界面布局对应的Activity中定义一个void clickHandler(View source),该方法将会处理该按钮上的单击事件。
下面我们来看一段Java代码:

public class Ex003_01Activity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
          
        //定义一个事件的处理方法  
        //轻重source参数代表事件源  
        public void clickHandler(View source){  
            TextView show=(TextView)findViewById(R.id.tv);  
            show.setText("bn按钮被点击了");  
        }  
    }  
}  
 

二、基于回调事件处理
    从代码的实现的角度来看,基于回调的事件处理模型更加简单。如果说事件监听制是一种委托式的事件处理,那么回调机制恰好与之相反:对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的。为了使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法–而Java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI组件类,并重写该组件类的事件处理方法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有的GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法:
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个键时触发的方法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按钮时触发该方法。
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event): 当一个快捷键事件发生时触发该放过。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法
boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。
boolean onTrackballEventI(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该事件。
下面我们来看一段代码:

public class MyButton extends Button  
{  
    public MyButton(Context context , AttributeSet set)  
    {  
        super(context , set);  
        // TODO Auto-generated constructor stub  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
    {  
        super.onKeyDown(keyCode , event);  
        Log.v("-crazyit.org-" , "the onKeyDown in MyButton");  
        //返回true,表明该事件不会向外扩散  
        return true;  
    }  
}  

 
上面的代码我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)方法,该方法将会负责处理按钮上的键盘事件。
基于回调的事件传播
    几乎所有的基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
1.如果返回true,则表明该处理方法已完全处理了该事件,该事件不会被传播出去。
2.如果返回false,表明该处理方法未完全处理该事件,该事件会传播出去。
    对于基于回调的事件处理传播而言,某组件上所发生的事情不仅激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在的Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。

 

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